DLSS 5 ставит графические ремастеры под угрозу: нейросеть уже умеет улучшать свет и материалы прямо во время игры

Выход DLSS 5 ставит под вопрос необходимость части графических ремастеров. Новая технология NVIDIA переносит в реальное время задачи, ради которых издатели раньше отдельно обновляли визуальную составляющую старых игр: освещение, отображение материалов и ряд других элементов изображения.DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering официально дебютировал 3 сентября в NBA 2K27. В отличие от привычного апскейлинга, новая система работает непосредственно с внешним видом сцены. Нейросеть анализирует объекты и данные игрового движка, после чего формирует более реалистичное освещение, подповерхностное рассеивание света и реакцию различных материалов. Разработчики при этом могут управлять результатом с помощью масок и других инструментов.В NBA 2K27 технология используется, например, для более естественного отображения кожи, волос и прохождения света через уши баскетболистов, при этом исходная геометрия лиц, полученная при сканировании реальных спортсменов, сохраняется. Старший продюсер Visual Concepts Питер Кэвик заявил, что DLSS 5 позволил заметно повысить качество материалов и освещения и добиться скачка в сторону фотореализма.Именно здесь DLSS 5 начинает заходить на территорию традиционных графических ремастеров. Если главной целью переиздания является освежение освещения, материалов и общего восприятия картинки, часть этой работы теперь способна выполняться нейросетевой системой непосредственно во время рендеринга без необходимости создавать отдельную версию игры исключительно ради подобных визуальных изменений.Сама NVIDIA подчркивает, что DLSS 5 не заменяет классический графический конвейер, а расширяет его. Чем качественнее исходная…