Ремастер The Witcher 3 проверили на флагманских видеокартах: 4K и 60 кадров остаются недостижимыми

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR1xT7nnQbHmBnrMlmouwTrMU7gRB2zE5PL4oYr0s5xjWUHbYl0aI5bfl-L&s=10

Трассировка пути съедает даже RTX 5090, а тесты выявили аномалии и на GeForce, и на Radeon

Обновлённая версия «Ведьмака» вышла на ПК и консолях, и тестировщики первым делом отметили цену, которую приходится платить за новую картинку. Флагманская GeForce RTX 5090 в нативном 4K с ультра-настройками и трассировкой пути выдаёт в среднем 59 кадров в секунду. Ровно на один кадр меньше заветного порога. И это с включённым масштабированием в режиме Performance.

Результаты опубликовал YouTube-канал Hardware Unboxed. Чуть раньше свои замеры привели PurePC — там речь шла уже о 22 кадрах в чистом 4K без хитростей. DSOGaming, в свою очередь, отмечает: RTX 5080 с DLSS и генерацией кадров вытягивает до 84 FPS, хотя официальные системные требования CD Projekt RED выглядели куда скромнее. Расхождения объясняются методикой: каналы тестировали разные сцены и настройки. При этом ни один из замеров не дал стабильных 60 FPS в 4K на флагмане.

Что именно изменили в картинке

Разработчики переработали модель затенения, переписали визуальные эффекты Знаков, поправили освещение и поведение тени на траве и листве. Часть текстур и моделей подтянули на основе ресурсов проекта The Witcher 3 HD Reworked Project — его автор, известный моддер HalkHogan, участвовал в работе вместе с командой CDPR.

Сравнения графики уже появились в сети. Автор канала The Gameverse сопоставил ремастер с оригиналом и с некстген-обновлением. Некоторые сцены стали заметно ярче — это подтверждают и ранние отзывы. Зато растительность в новой версии разнообразнее, а модели персонажей и объектов выглядят современнее.

Отдельная история — платформы. В сети выложили сравнение Steam Deck и Nintendo Switch. Тесты выявили аномалии и на картах GeForce, и на Radeon.

Игра работает на 60 кадрах в секунду с PhysX. Мне пришлось выбрать, хочу ли я лучшие графику или более высокую частоту кадров без эффектов.

Эта реплика из обсуждений касается уже серии RTX 50, которая не поддерживает GPU-ускорение PhysX. Для владельцев новых карт выбор между визуальными эффектами и плавностью стал вполне конкретным.

Контекст добавляет и история с DLSS. Утечка DLSS 5 показала, что моддеры запускали технологию до релиза — и в Control она роняла производительность с 71 до 35 кадров на RTX 5070 Ti и с 91 до 50 на RTX 5090. Энергопотребление в этом тесте доходило до 647 ватт, разъём питания нагревался до 91,7 градуса.

Помимо графики, CD Projekt RED приготовила геймплейные улучшения. Что именно поменялось в механике — разработчики раскрывали постепенно, но обновление затрагивает не только визуальную часть.

Выход ремастера The Witcher 3: Wild Hunt состоялся на ПК и консолях. CD Projekt RED не комментировала планы по оптимизационным патчам.